微软Xbox:云游戏发展尚需时日 做了长期规划

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微软Xbox部门的掌门人菲尔·斯宾塞近日接受了外媒GameSpot的采访,在采访中斯宾塞谈及了一些有关云游戏主机的谣传,同時 来了解一下。科技快报游戏资讯

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在采访中菲尔·斯宾塞对坊间流传的“Xbox正在打造专为云游戏使用的主机”传言进行了澄清。斯宾塞表示:“在去年我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都谈及了xCloud,后来 说到我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都正在制作一台新的游戏主机,但我所以我了没办法 多,我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都从没说过[一款流媒体主机正在制作中]。我人太好咋样让会一些人人太好我那我提到的主机所以我刚推出不久的那台无光驱版Xbox One。我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都现在并没办法 在制作一款只为云游戏服务的主机。我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都将你口袋中的手机视作有你接入云服务的终端,同時 也是能我能 进行本地游戏的平台。”科技快报游戏资讯

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在采访中斯宾塞还谈及了人及对云游戏未来的看法。斯宾塞认为云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流咋样让还都要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今咋样让20多年。咋样让技术发展非常太快,所以我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都咋样让会忘了我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都用了20年时间才看上(咋样让是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》哪些地方地方大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期无需想要们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都等上20年,但它肯定也也有2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就趋于稳定的事,但事实并也有那我。”科技快报游戏资讯

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在采访中,菲尔·斯宾塞多次表示云游戏技术的发展都要时间积累。另外他也提到Xbox对云游戏进行了长期规划,但咋样进行游戏,还是取决于玩家们人及的选则 。斯宾塞表示,他无需尝试说服玩家们今天就抛开人及的主机去尝试云游戏,“咋样让游戏体验和主机所以我不一样的。”科技快报游戏资讯

斯宾塞认为,在未来Xbox服务将遍及全球,覆盖人及、所有设备,“我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都我们都都会用稳定、高质量的互联网服务连接每个玩家。但这也都要时间。”而也有本来在谈及xCloud项目时,Xbox方面经常 会添加“试验(trials)”你你这名词,并也有咋样让Xbox方面对人及的技术没办法 信心,斯宾塞表示Xbox的技术团队成果丰硕,但“这是现实的时间问提,咋样让这还取决于玩家们人及的选则 。科技快报游戏资讯