防治沉迷游戏不能只靠技术

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人类的聪慧在于通过规则的制定,都都可不可不可以尽量压制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在对待《王者荣耀》及某些肯能原因孩子沉迷的游戏上也应不在

备受争议的腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统“三板斧”:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,不在 实名认证的账号将无法进入游戏(7月5日澎湃新闻)。

随便说说舆论对新规质疑的声音不小,但效果还是显著的:几瓶学生到王者荣耀贴吧吐槽,称“没想到有类似操作”、被强制下线很“扎心”,甚至有未成年人玩家表示对《王者荣耀》游戏团队感到“失望”:当你们都都 当你们都都 将遗弃大批玩家。

可不可不可以了表态,最严防沉迷系统并不铜墙铁壁、固若金汤,其仍有不少漏洞可钻。有小学生就表示,使用网上搜到的成年人身份证号,就都都可不可不可以绕过监管、注册账号。有对双胞胎兄弟,干脆用父母的身份证号注册,每天“躲着父母”玩另有一个多多多小时。

基于此,不在 人认为《王者荣耀》新规,是在摆出态度,但不在 真正处里疑问报告 :王者荣耀玩不了,肯能转移到某些游戏。一定会观点认为网络发展就会不可处里地带来弊端。随便说说任何一项新事物一定会一把双刃剑,这是规律。但人类的聪慧在于通过规则的制定,都都可不可不可以尽量压制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在对待《王者荣耀》及某些肯能原因孩子沉迷的游戏上也应不在 。

借用成年人的身份证注册账号的疑问报告 并不能自己处里,这已有成功的例子。在类似疑问报告 的处里上,主要是在通过人脸识别技术,这已是一项比较普遍的技术。很多很多,在注册账号时,进行原来的技术手段设置并一定会哪此疑问报告 。

担心孩子玩了另有一个多多多小时的《王者荣耀》游戏后后,再去玩某些游戏,这同样要是难处里。互联网时代的特点要是一切可可不可不可以了了互联互通。为社 让,只要相关部门有意愿、有行动,详细可可不可不可以了了构建更大范围内的防沉迷系统,所有的游戏都可不可不可以了经过此系统的检验。不在 ,还怕处里不了疑问报告 吗?

肯能孩子用成人的账号登录游戏,那又该为社 办?这首先可不可不可以了成年人之间做好沟通,保管好另一方的游戏账号和身份证,不给孩子以可乘之机。此外,从技术上来说,相信在每一次游戏现在现在开始前,对玩游戏者与注册账号进行人脸比对也一定会哪此技术疑问报告 。

事实上,针对热议,腾讯官微曾发文强调将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备而非账号,为社 让“完备的系统和功能一定会一蹴而就的,希望家长给予协助和配合”。从原来的声明可可不可不可以了了看出,在防沉迷方面当你们都都 当你们都都 详细有能力做到“魔高一尺,道高一丈”。

真正应该担心的并一定会技术手段的匮乏,要是相关游戏企业在面对利益的诱惑和社会责任时,可可不可不可以了了做出正确的抉择;相关监管部门是一定会真正下力气去处里哪此疑问报告 ,是一定会详细落实了监管责任。这才是当你们都都 当你们都都 最应该关心的。(关育兵)